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【直衝腦門 Brain Storm|4funBase X OPA 工作室聯名密室】發自腦內的驚喜與記憶融為一體

出處 (經作者同意轉載):https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1481959295.A.2EA.html

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對 4funBase 這間工作室的初體驗是他們的首款密室《奪寶令》,獨樹一格的團體對戰玩法和相當歡樂的遊戲過程讓人印象深刻;爾後參與的第二款《阿瓦隆的背叛者》轉向經典桌遊取材,翻轉密室一向重視的團隊合作,鼓勵玩家各懷心機,為遊戲增添不少意料外的戲劇性。這一次的密室新作《直衝腦門》,玩法倒是回歸正道,謎題、機關兩大部分依然表現不俗,甚至「變本加厲」出現許多會讓人「哇」地叫出聲來的驚喜;主題圍繞著刑事案件、神經科學與心理學等時下流行元素,劇情鋪陳緊扣著場景的變換,玩家隨遊戲進行自然而然深入到事件核心,不但不覺突兀,在一些細節之處,還有穿插得頗成功的彩蛋和亮點,格局或深度都相當耐人咀嚼。

《直衝腦門》的故事背景設定在未來世界,人類已經成熟掌握進入人腦獲取記憶的先進技術。玩家基本上扮演的是一群警方的精英特務,要進到即將死去的連續殺人犯腦內,找出關鍵的記憶,以解救目前仍下落不明的女主角;在突破殺人犯腦內層層的防衛機制,消解迴盪腦海的種種執念後,才發現原來記憶的真相,竟然是讓人撼動的結局……,這和最近在台上映、改編自清水玲子漫畫的電影《秘密 The Top Secret》,似乎有些許相互對應。

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工作人員開場簡單說明任務後,便引導我們做了某種有趣的「儀式性」轉換,然後全體一起進到了「腦內」。隊伍會有一台「探險指南」,內有任務重要資訊可隨時備查,而工作人員也會全程在旁,提供必要協助。一開始小試身手,玩家必須拼湊出殺人犯最重要的記憶,開啟通往更內部的通道;然後得想辦法破解一道道謎題、啟動一個個機關,最後進入兩條不同的路線,一層一層突破殺人犯的心防。並在瓦解的同時,捕捉腦內因有人入侵而迴響震盪所釋放的訊息。很棒的是,這裡大量運用某種媒介和形式,讓訊息是主動迎擊且可不斷回溯的,非常貼切呈現出記憶存在於腦海中的狀態,可能隨時出現也可能突然消失,可加以提取也可任其忘卻。玩家必須從中仔細梳理出前往「下一層」的關鍵,而進入下一個房間後,因需要也可再返回前一個,線索深埋四處,來回逡巡,呼應腦內世界的萬千變化。

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說到腦內的「環境」,密室每一個房間、每一處造景,大至裝置物與動線設計,細到牆面彩繪和道具選用,雖然說不上是華麗精細,但都頗具巧思,每個機關烘托遊戲進行氣氛之餘,最讓人稱道的是和劇情的契合度也很夠。其中幾個地方我覺得處理得相當好,很巧妙具象化了神經傳導機制的錯綜複雜,創傷的心理壓力釋放,還有生命中快樂與痛苦的記憶相互交纏所創造出翻轉命運的一絲絲可能性。也因為遇見這些安排,玩家必須或僵直原處,或勉力移動,或保持安靜傾聽,或充分思索討論,或一人獨行,或眾人合力,或相信自己少用的器官,或反過來從負面感受通往正向希望。或許暗示的正是,腦內的每個記憶不論痛苦或快樂都同等重要,都有其存在價值,因為當所有感受都「直衝腦門」時,滿滿的巨大衝擊,沒有什麼是多餘的。

結尾有洋蔥,沒有想到是這樣!在經歷一番智力與體力勞動後獲得的腦內世界,原來這樣美麗!我們這團脫出總時間約90分鐘,哭哭有點久,但忘了時間足以證明玩得盡興。要說美中不足,大概是中間因劇情會分流,一些謎題和機關可能不是每個人都體驗得到,變成最後講解才恍然大悟;此外因為密室機關屬性很重,加上剛開幕可能操作設定還未到位,闖關時我們遇到一兩個機關不太靈敏,有個機關則是直接被我們之中身經百戰的老玩家識破,不過工作人員很有誠意立刻過來排除,事後也道歉並承諾改善,因此仍是瑕不掩瑜。遊戲後證明,《直衝腦門》的難易度較《奪寶令》要稍高些,成熟度自不在話下,不論是謎題控和機關控,都可各取所需。

最後的最後,我誠心推薦《直衝腦門》這款密室,給特別喜歡驚喜機關、創新謎題和有溫度故事的你,新手可以感受到密室的魅力原來這麼大、老手應該也可以從幾個設計出彩的謎題裡發現新天地,相信每一個人,都會有滿滿的參與感,發現屬於自己的密室記憶點。

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